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[ALL] Tectoy anuncia console Zeebo visando mercados emergentes

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Mensagem por sikapan Sex 14 Nov 2008 - 12:55

Tectoy anuncia console Zeebo visando mercados emergentes

[ALL] Tectoy anuncia console Zeebo visando mercados emergentes Zeebo3

A Tectoy anunciou o lançamento do Zeebo, o seu novo console, para o primeiro trimestre de 2009 no Brasil. O aparelho, que vinha sendo especulado desde que foi divulgada uma parceria entre a Tectoy e a americana Qualcomm, será produzido na fábrica da Tectoy em Manaus em sua fase inicial, e depois de chegar no Brasil será oferecido para licenciamento em outros países, especialmente nos mercados emergentes.

A grande novidade do Zeebo é o fato de que ele não utiliza nenhum tipo mídia externa para os jogos: eles são armazenados na memória do console e disponibilizados a partir de downloads feitos pela rede ZeeboNet 3G. O jogador não precisa usar um modem especial, ter acesso a banda larga ou pagar qualquer mensalidade. Basta ligar o console na TV. O Zeebo automaticamente conecta-se à rede wireless ZeeboNet 3G, que é totalmente gratuita e disponível onde há cobertura 3G no país (veja mapa de cobertura no site www.zeebo.com.br). “Este modelo de negócio é totalmente inovador e trata-se da primeira iniciativa realmente antipirataria do mercado de games”, afirma Fernando Fischer, CEO da Tectoy.

A grande vantagem do Zeebo sobre a pirataria, além da distribuição, serão os preços competitivos dos jogos – algo como R$ 10, que a Tectoy acredita ser atraentes e compatível com a realidade brasileira.

A idéia do Zeebo nasceu em 2006, dentro da própria Tectoy, idealizado por Reinaldo Normand, um dos fundadores do site Outer Space. “O Zeebo é um projeto global que envolveu empresas de sete diferentes países: Brasil, Estados Unidos, Argentina, China, Israel, Japão e França”, afirma Fischer.

O Zeebo foi pensado principalmente para os consumidores dos países emergentes. Segundo projeções do banco norte-americano Goldman Sachs, mais de 800 milhões de pessoas deverão ascender para a classe média na próxima década apenas no chamado mercado BRIC (Brasil, Rússia, Índia e China). “Esses consumidores estão ávidos por uma opção de entretenimento e educação de altíssima tecnologia e preço acessível e o Zeebo oferece isso”, diz Fischer. Vale lembrar que não é só o consumidor que ganha com o Zeebo. “Todo ecossistema do negócio é beneficiado: o Publisher - seja um estúdio internacional ou um desenvolvedor local que dará empregos e alavancará a indústria de games nacional – o varejista, o governo arrecadando impostos”, afirma o CEO da Tectoy.

No Brasil, o Zeebo será lançado com 6 jogos instalados – Action Hero 3D, Treino Cerebral, Prey Evil, Quake e mais 2 jogos de um grande publisher, que será anunciado nas próximas semanas. Além desses títulos, o catálogo inicial do Zeebo conta com mais de 10 jogos, todos desenvolvidos para essa plataforma e que custarão a partir de R$ 10,00, podendo chegar a R$ 29,90 no caso dos títulos mais importantes. Um importante diferencial é que todos serão em português. “Estamos trabalhando com franquias de renome, mundialmente famosas, como Activision, Sega, Namco, Capcom entre outras e a adesão desses players confirma como nosso projeto é inovador”, comemora Fischer.

Pelo menos na fase inicial, o foco do Zeebo estará nos jogos baseados em franquias atuais e naqueles desenvolvidos especialmente para ele, porém a expectativa da companhia é de poder oferecer inclusive clássicos do Mega Drive futuramente, além de versões refeitas desses jogos.

O preço do console só será confirmado próximo à época de seu lançamento, por volta de abril e junho de 2009. Hoje, a Tectoy fala em R$ 599, um valor acima do inicialmente previsto graças à desvalorização do real em relação ao dólar. Com o lançamento em outros países e o ganho em escala, a companhia espera poder reduzir o preço rapidamente.


Leia também: entrevista exclusiva com Reinaldo Normand, da Zeebo Inc.

Em 2009 serão mais de 50 jogos disponíveis para o console sem fio, entre eles versões de algumas das maiores franquias da indústria, como Resident Evil (uma versão simplificada de Resident Evil 4 é um dos jogos possíveis para a linha futura do console). Outra novidade é o acelerômetro, que já está sendo desenvolvido pela Tectoy. Esse joystick, em forma de bumerangue, contém sensores especiais que detectam e captam os movimentos do jogador e transferem essas ações para o ambiente do jogo. E traz um recurso altamente desejado para uma plataforma de preço mais acessível.


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Sistema de compras

Para adquirir novos jogos e fazer o download, é necessário adquirir Z-Credits, num processo simples que é feito através do próprio console e da rede ZeeboNet 3G. Os Z-Credits podem ser comprados com cartão de débito, cartão de crédito, boleto bancário ou débito em conta corrente e ficam disponíveis na conta do usuário, que é associada diretamente ao console.

Dessa forma, os pais podem comprar os Z-Credits e deixá-los à disposição dos filhos para que eles mesmos escolham que jogos vão comprar. Quando o usuário seleciona um título para download, o próprio sistema confirma se há créditos suficientes e, em caso afirmativo, confirma a compra e dá início ao download. Uma vez que o título esteja instalado, ele pode ser jogado em qualquer lugar.

A ZeeboNet 3G foi projetada por alguns dos principais especialistas em rede sem fio do mundo e é composta por dois tipos de servidores: os de game e os de Z-Credits. Nos primeiros, ficam armazenados os títulos disponíveis. Os segundos servidores são responsáveis pelas operações de compra de Z-Credits, que envolvem consultas aos bancos e às operadoras de cartões de crédito. O download dos jogos somente é liberado pelo servidor de games depois que o servidor de Z-Credits confirma a compra e o saldo de créditos. Cada download completado é registrado nos servidores e o pagamento dos royalties para o estúdio ou sua revenda local autorizada é efetuado automaticamente.

“Nosso modelo de comercialização de jogos é revolucionário e corajoso, não abre espaço para a pirataria e oferece uma experiência inovadora para os consumidores”, ressalta Fischer. Ainda este ano, os brasileiros em todo o país terão a oportunidade de conferir as vantagens do Zeebo pessoalmente. É o VIP Teste, que será realizado pela Tectoy em dezembro. A idéia é que eles avaliem e avalizem o console. Em março, o console será lançado comercialmente em uma das capitais brasileiras e, em seguida, será disponibilizado em todo o país.

Zeebo

Lançamento no Brasil: Abril de 2009 em fase de teste de mercado. Junho de 2009 em todo o país
Preço do console: R$ 599
Preço dos jogos:De R$ 9,90 a R$ 29,90

Dados técnicos:

Armazenamento: memória flash interna de 1 GB
Interface: USB HID
Alimentação: Adaptador AC 5V 3A
Consumo: 15 W max.
Aceleração Gráfica: 1.6 milhões de triângulos / segundo
Áudio: 8 canais simultâneos MP3, ADPCM, MIDI
Resolução: 640x480
Tamanho: L x P x A - 157 x 215.4 x 44 mm
Peso: 1.3kg
Sensibilidade: < - 106 dBm (em UMTS)

Condições de Operação:

Temperatura: -20 a 55C
Humidade 95% (40C)

Por: Outer Space

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Mensagem por sikapan Sex 14 Nov 2008 - 12:57

Agora sim alguma empresa falou a minha lingua... Siceramente... Se haver algum bom laçamento, serei um dos primeiros a ter esse console!!!!
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Mensagem por Dalcy Junior Dom 16 Nov 2008 - 17:42

assim como vc falou do PS3
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Mensagem por MEC Ter 25 Nov 2008 - 10:08

é verdade, mas o Brasil é emergente, e a sony tá de olho, e se ela quiser adiantear as vendas tem que fechar negócio com o governo para reduzir impostos e colocar os jogos baratinhos pra galera.

inagina só pagra 50 pila num jogo original de PS3
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Mensagem por sikapan Ter 9 Dez 2008 - 9:52

Dalcy Junior escreveu:assim como vc falou do PS3


Ha ha ha...! É mesmo!!! Mas hoje tá mais tranquilo para eu ter PS3, a única droga mesmo é o bendito tempo que não me sobre. O meu PSP que é o meu console mais jogado ultimamente. Comprei uma guitarra do Guitar Hero e não consigo jogá-lo nem final de semana direito. Mas espero que as coisas diminuam um pouco o ritmo em janeiro.
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Mensagem por sikapan Qui 9 Abr 2009 - 16:13

'Cruel realidade brasileira' vende Zeebo no exterior

Rua 25 de Março, em São Paulo. A foto mostra a Ladeira Porto Geral repleta de pessoas em busca das ofertas oferecidas naquele que é conhecido como um dos centros comerciais mais movimentados do país. Na palestra "Gaming for the Next Billion", realizada no primeiro dia da Game Developers Conference 2009 pela Qualcomm para promover o console Zeebo, porém, a imagem ilustrou o mercado de games brasileiro, assolado pela pirataria e pelo mercado informal.

Centenas de produtores de todo o mundo assistiram a John Rizzo, CEO da Zeebo Inc, e Mike Yuen, diretor de games e serviços da Qualcomm, mostrarem o Zeebo como uma solução para colocar os mercados emergentes no mapa da indústria de games. Rizzo, ao exemplificar que o Wii, dentro dos padrões legais, sai pelo equivalente a US$ 1000 no Brasil, esclarece que seu videogame foi feito para a classe média, que não tem meios de comprar o console da Nintendo, tampouco um PLAYSTATION 3 ou XBOX360.

O preço para atingir as 800 milhões de pessoas do Bric que, segundo estudo do banco americano Goldman Sachs, até 2015 ganharão maior poder aquisitivo e integrarão a classe média, gira entre US$ 100 mil e US$ 350 mil. É o valor, segundo a Zeebo Inc., necessário para desenvolver um jogo de 25 MB, devidamente adaptado ao idioma e cultura locais - no caso, os de Brasil, Rússia, Índia ou China - e até do México, outro país na alça de mira da empreitada.

Os produtores presentes puderam conhecer, através de relatos e fotos, como funciona o comércio de jogos e softwares piratas na 25 de Março, por preços irrisórios e sem o devido combate das autoridades. Tudo para convencê-los de que há uma chance de tirar algum dinheiro dali - de preferência, um bocado.

Zeebo versus PS2

Revelado no final de 2008, o Zeebo, desenvolvido em parceria com a Qualcomm pela Zeebo Inc., braço norte-americano da Tectoy, será comercializado no Brasil a partir da próxima semana no Rio de Janeiro, cidade escolhida para o processo chamado de "VIP test", revelou Reinaldo Normand, executivo da Zeebo Inc. durante a palestra. Nos meses seguintes, a intenção é expandir a comercialização para o resto do país.

Por que comprar um Zeebo ao invés de um PS2? Normand tem a resposta: "O consumidor pode adquirir jogos sem sair de casa, gastar dinheiro com ônibus e ainda arriscar-se a tomar chuva ou em meio à violência dos grandes centros", em referência ao fato de o "videogame do Bric" ser capaz de baixar os jogos através da rede 3G, maximizando os ganhos dos publishers, que hoje "são igual a zero" em um mercado, até então, quase impossível de acessar.

Mas até agora, um dos maiores adversários do Zeebo nem é o ceticismo das pessoas em acreditar numa possível 4ª plataforma, e sim o dólar. Durante a palestra, o preço do Zeebo no Brasil foi anunciado como sendo o equivalente a US$ 199, o que no câmbio atual representaria, a grosso modo, em R$ 447, preço que está abaixo dos R$ 599, até então, oficiais, mas ainda longe do que a Qualcomm, Tectoy e Zeebo Inc. gostariam que custasse.

A palestra ainda revelou que o Zeebo virá com cinco jogos inclusos: "FIFA 09", "Need for Speed", "Treino Cerebral", "Prey Evil" e "Quake". No total, a ideia é contar com 30 jogos no lançamento do console, que deve acontecer de modo pleno até o próximo Dia das Crianças.

Além do Brasil, o Zeebo já tem data para chegar no México (2009), Índia e Leste Europeu (2010) e China (2011).

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